Com 1,5 milhão de usuários inscritos, o mundo virtual Second Life, de propriedade da Linden Lab, empresa baseada em San Francisco (EUA), possibilita a criação de avatares que interagem com internautas do mundo todo. O jogo vem atraindo a atenção até de poderosas empresas, como IBM, Nike, Adidas, Philips e General Motors. Qual a sua opinião sobre mundos virtuais como o Second Life?